随着《黑神话:悟空》发售日的临近,许多游戏玩家们都已经按捺不住自己激动的心情。昨晚,小编的群里没有别的消息,全是秀自己电脑性能测试截图,群里一圈下来,40的大佬勉为其难一句,刚好够用。
相关描述称,该工具会通过一段实时渲染的游戏内场景,初步检测玩家们在体验游戏时的硬件性能和系统兼容性。不过测试结果不能完全代表实际游戏体验与最终性能。
本次《黑神话:悟空》的官方配置需求写得很详细,且分为两类,一类是常规套路(非光追特效模式游戏/对配置需求会低很多),另一类是打开光线追踪特效(需要显卡支持这一特效/打开后对显卡压力高不少)的搭配建议。
在性能测试工具正式上线Steam后,不少玩家都进行了下载测试,结果是比较出色的。不论是N卡还是A卡,都能在追求尽可能高的画面表现力的情况下,维持相对来说比较稳定的帧数。
截止到目前,《黑神话:悟空》的性能测试工具已经吸引了相当数量的玩家下载测试。Steam峰值在线人。
前段时间上线的最终预告片也给了对《黑神话:悟空》游戏体验抱有观望态度的玩家一颗定心丸。单机游戏很吃故事叙述以及游戏玩法,从多个预告片上能够准确的看出,《黑神话:悟空》美术画风扎实,基于中国传统志怪小说,故事剧情已经很成熟,唯一担心的玩法,在最终预告片中,也给了相应的展示。
内容简单,武器单一就会导致玩家审美疲劳,现在全球动作游戏最常用的套路大多在玩家游戏过程中持续不断的增加新的武器,打造不同武器之间的差异性,以此来增加玩家的新鲜感和体验度,不同武器也能增加打法上不同的连招和连段。但《黑神话:悟空》主角注定只有一根棍子,就算他是猴哥的棍子,也只有一根棍子。
在最终预告片中游戏科学通过实机演示展示了更多可能性,每打败一个精英怪和boss都有可能吸纳妖怪能力挪为主角变身技能,从现在放出的资料片中能够正常的看到,变身过程是有一定时间段的无敌时间的,变身后玩家也可以使用妖怪技能和大妖怪形态进行攻击,目前看,妖怪技能属性可以有明确的目的性的攻击boss。妖怪技能和主角之间的切换也非常流畅,小编大胆猜测,可以变身妖怪数量很可能是对应猴哥七十二变!
同时,相信游戏上线后,玩家也可以通过狂点技能点,实现随地大小变,骚操戏boss,乞丐装通关等“常规玩法”。在放出的资料片中,游戏中也设定了丰富的NPC并延伸出不同的分支剧情,结合变身玩法,游戏趣味性大幅度提升,当然也还有可能会诞生不同结局。
可以说,临近上线,《黑神话:悟空》再次把玩家的期待值拉满了,之前总有玩家担心半场开香槟,但从各种路透来看,《黑神话:悟空》值得!中国游戏行业从不缺梦想, 3A大作一定是每一位加入游戏行业年轻人亮在远处的灯塔。8月20日,开天辟地之时,让我们一见分晓。